Gears Of War: o orçamento aparente de US$ 500 milhões do E-Day pode não contar a história completa – Relatório

Quanto custa um verdadeiro exclusivo de console hoje? Se acreditarmos em relatórios recentes, Gears of War: E-Day teve um custo de produção US$ 500 milhões, mas esse valor é mais do que apenas um único jogo.
Isso está de acordo com Escritor do Windows Central, Jez Cordenque diz ter conversado com várias fontes familiarizadas com a história por trás do meio bilhão de dólares pagos ao longo de vários anos à Coalizão enquanto ela trabalhava em Gears of War: Dia E. O estúdio emergiu da pandemia de COVID-19 como um desenvolvedor de canivetes suíços que auxiliou não apenas em vários jogos do Xbox, mas também trabalhou na tecnologia que os alimentava.
Como Corden explicou, a The Coalition trabalhou com a Epic Games no oO Despertar de Matrix e Ponto Alfa demonstrações técnicas para demonstrações do Unreal Engine 5 e usou esse conhecimento para ajudar outros desenvolvedores no portfólio do Xbox Games Studio. A Coalizão supostamente trabalhou por mais de 18 meses em um protótipo de jogo que acabou sendo cancelado, ajudou em Avowed, Hellblade 2, Clockwork Revolution, State of Decay 3, Grounded e Grounded 2, e até contribuiu para o próximo StarCraft na Blizzard.
Depois que Mike Crump foi nomeado chefe do estúdio, o desenvolvimento de Gears of War: E-Day supostamente começou a todo vapor. Isso o torna um desenvolvedor ocupado e que traz muito conhecimento institucional para o Xbox com seu trabalho no Unreal Engine 5, que é um dos motores mais populares para desenvolvimento de videogames. “Não posso deixar de sentir que o valor de ‘$ 500 milhões’ compartilhado internamente está sendo usado para justificar possíveis cortes, demissões ou, pior, o fechamento de um estúdio visando a The Coalition. Talvez para ‘suavizar o revés’, caso a Microsoft vise o estúdio. Pelo que vale, não ouvi dizer que o Xbox está planejando fechar a The Coalition”, acrescentou Corden.
Gears of War: Dia E supostamente também não vendeu bemmas isso pode ser atribuído a vários fatores. Ele foi lançado apenas para PC e Xbox Series X|S, também está disponível através do Xbox Game Pass e foi lançado durante um período excepcionalmente movimentado, já que os últimos meses foram carregados com vários lançamentos de jogos importantes, criando muita competição pela atenção e pelo dinheiro de uma pessoa.
Analista Circana Mat Piscatella comentou recentemente sobre o jogo, dizendo que tornar Gears of War: E-Day exclusivo para Xbox “não fez nenhuma diferença” em termos de venda de mais consoles Xbox.
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